[1]
S. K. Minnah, O. Hardiyantari, Zinnurain, and L. D. Putra, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Genetika: Kelayakan, Respons Siswa, dan Perubahan Hasil Belajar ”, VEKTOR, vol. 7, no. 1, pp. 58–72, Jun. 2026.